Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

Телепорта́ция (греч. τήλε — далеко и лат. portare — нести) — гипотетическое изменение координат объекта, при котором траектория объекта не может быть описана математически непрерывной функцией времени в несингулярной системе координат.

Термин введён в 1931 г. американским писателем Чарльзом Фортом[1][2] для описания странных исчезновений и появлений, паранормальных явлений, которые, по его мнению, имели что-то общее.

Использование термина в академических теориях и публикациях

В академических публикациях термином «телепортация» чаще всего пользуются в контексте копирования свойств исходного объекта. Такая традиция пришла из ранней научной фантастики (см. Транспортный луч), в которой такой способ был единственным наукообразным способом представить действие телепортации.

Квантовая телепортация

Квантовая телепортация — яркий пример использования термина «телепортация» в узком академическом смысле. Здесь ничто и никуда не переносится, из-за чего смысл употребления термина может ввести неподготовленного человека в заблуждение. Если разобрать опыт с квантовой телепортацией по сути, то в нём лишь копируются свойства частицы А (к примеру, значение спина) на точно такую же частицу Б, находящуюся в некотором удалении.

Волна вероятности Шредингера

Однако в академических публикациях встречается и явление, ещё менее отвечающее термину «телепортация», — это явление описывается уравнением Шрёдингера и задаёт траекторию движения квантовой частицы. Изначально Шрёдингер пытался с помощью своего уравнения описать траекторию движения электрона. И оказалось, что траектории как таковой у электрона не существует — уравнение Шрёдингера описывает лишь то, с какой вероятностью вы обнаружите конкретный электрон в определённое время в определённой точке. Другими словами, электрон — это частица, но вероятность обнаружить эту частицу задаётся волной Шрёдингера. И чем выше волна, тем больше шансов обнаружить частицу именно в этой точке.

Однако это — всего лишь вероятность. Данная «телепортация» является не телепортацией, а движением с неопределённой траекторией, так как траектория такого движения описывается неоднозначной, но всё же непрерывной функцией времени, то есть график такой функции — широкая размытая полоса, любые две точки которой могут быть соединены линией, не проходящей по незанятой этой полосой области, а при телепортации описывающая траекторию функция должна иметь разрывы, но может быть однозначной.

Планковский предел

Ещё один вполне научный способ телепортации связан с планковским пределом. Точно так же как вещество имеет конечный предел деления (атомы и молекулы), так и, согласно квантовой теории, может иметь предел деления и пространство-время. В этом смысле математическая непрерывность к нему может быть не применима. Мельчайший возможный отрезок пространства называют так же планковской длиной, а отрезок времени — планковским временем. Таким образом, строго говоря, любое движение в нашем пространстве-времени может представлять собой телепортацию (нарушено условие непрерывности). Но планковские отрезки столь малы, что в большинстве случаев череду телепортационных прыжков, связанных с движением в нашем пространстве-времени предпочитают усреднять и описывают обычными формулами движения, предназначенными для математически непрерывной топологии (исключение — неакадемические теории: см. например теорию ячеек Чекмасова). Представьте себе видеоигру, в которой есть комната, выглядящая «обычно», по которой можно ходить, а есть предмет, являющийся телепортом. В компьютере любое положение чего-либо дискретно и меняется в дискретные моменты времени, то есть всякое движение в игровом мире соответствует определению телепортации. Но хождение по комнате при хороших процессоре и видеопроцессоре для игрока выглядит как непрерывное, оставаясь в действительности лишь дискретной аппроксимацией такового и аппроксимируясь ещё раз уже образом непрерывного движения в зрительной коре пользователя. Пользование же телепортом есть перемещение, описываемое прерывистой функцией траектории.

Использование термина в неакадемических теориях и публикациях

В неакадемических теориях термин «телепортация» используется в основном в качестве синонима «сверхбыстрое перемещение», и «сверхбыстрое» означает в большинстве случаев «со скоростью выше световой». Если пойти дальше и исключить из этого списка все теории, в которых так или иначе не нарушается принцип непрерывности, который входит в наше определение телепортации (сюда к сожалению стоит поместить и варп-двигатели, и топологии пространства с трубами Красникова, которые описаны в сверхсветовом движении), то остаются ровно три теории, достойные упоминания.

Квантовая теория Хайма

Квантовая теория Буркхарда Хайма — малоизвестная работа немецкого физика. Приз Американского института аэронавтики и астронавтики (AIAA) в категории «Будущий полет». Предполагает прокол в другое измерение (что созвучно идеям «нуль-пространства» в фантастике).

Теория Люка Монанье

Ученый Люк Монанье (Luc Montagnier), ставший лауреатом Нобелевской премии в области медицины в 2008 году, опубликовал частичные результаты своих последних экспериментов, что вызвало волну интереса и скептицизма среди других ученых. Все дело в том, что результаты последних исследований Монанье и его соратников интерпретированы им как указания на то, что существует возможность «телепортации» цепочек ДНК в удалённые клетки только с помощью электромагнитных сигналов

Дырочная телепортация

Согласно этой теории, в пространстве существуют виртуальные дырки в пространстве-времени[3]. Предлагается телепортировать тела путем их выбрасывания за пределы Вселенной, для чего тело необходимо окружить замкнутой поверхностью из виртуальных дырок.[4]

Теория ячеек Чекмасова

Теория ячеек Чекмасова — работа, базирующаяся на планковском представлении о дискретном пространстве. Предполагает увеличение размера планковских телепортационных прыжков вместе с ростом скорости (в том числе сверхсветовой скорости)[5]

Использование термина в фантастической литературе

Порталы — чаще всего используются в фэнтези и фэнтези-играх как один из элементов быстрого перемещения по местности. Могут быть природными и созданными искусственно. Представляют собой участок пространства, топология которого позволяет перемещаться на большие расстояния или даже в другой мир или вселенную.

Паранормальное воздействие с помощью магии (или паранормальных способностей). Предполагает использование магии или скрытых возможностей для перемещения, в частности, воровства предметов.

Ноль-пространство — некое другое пространство или вселенная, в котором каждая точка соотносится с нашим пространством, но расстояния сжаты по сравнению с нашим в несколько раз. Таким образом, чтобы преодолеть несколько световых лет нашего пространства, достаточно сделать прокол в ноль-пространство, преодолеть там пару метров и «проколоться» обратно в наше пространство. В фэнтези идея ноль-пространства преобразовалась в «тайные тропы», позволяющие эльфам и другим мистическим существам преодолевать громадные расстояния.

Подпространство — ещё одна вариация «ноль-пространства», но точки этого параллельного мира связаны с нашим хаотично и ориентироваться в нём можно лишь по ориентирам, «проступающим» даже туда — например, чёрным дырам или нейтронным звездам, обычным звездам. Таким образом, кораблям мало проколоться туда — нужно потом ещё и проложить правильный курс, чтоб выйти в нужной точке, а не оказаться неизвестно где. Такое характерно, например, для вселенной «Вавилона-5».

Транспортный луч - При таком способе для телепортации объекта проводится его сканирование вплоть до положения атомов, затем оригинал дематериализуется (или он дематериализуется во время сканирования[6]), а информация отсылается электромагнитной передачей (или какой-либо другой, гипотетической или вымышленной) в машину, которая заново собирает — материализует — объект на месте прибытия. Вышедший в 1958 году фильм «Муха» наглядно демонстрирует, что может произойти, если процесс такой телепортации пойдет неправильно. Некий ученый благополучно телепортирует себя в пределах комнаты, но по несчастной случайности его атомы перемешиваются с атомами мухи, случайно попавшей в лабораторную телепортационную кабинку. В результате учёный превращается в гротескное чудовище — получеловека-полумуху.

Критика транспортного луча - Несмотря на то, что такая технология, в принципе, вполне возможна, она не передаёт оригинал, а создаёт его копию(-и) в приёмнике, даже несмотря на то, что сами атомы (или ионы) везде идентичны друг другу[6]. Согласно научной (материалистической) точке зрения, сознание неотделимо от тела и является порождением динамических атомных взаимодействий в нём. Эти соображения, на первый взгляд, открывают дорогу техническому «переносу» личности, но тут есть значительное число возможных проблем и парадоксов (идентичности копий и оригинала, «преемственности» копии и оригинала, создания «дублей» или «резервов» на случай внезапной смерти и т. д.), подробно рассмотренных Станиславом Лемом в «Сумме технологии»[6]. Даже если оригинал постепенно уничтожается в ходе считывания, он именно уничтожается, так как разрушается динамическая структура мозга (динамика химических реакций), то есть жизнь[6]. Кроме того, согласно квантовой теореме о запрете клонирования, невозможно создать идеальную копию произвольного неизвестного квантового состояния (в данном случае, суммы состояний атомов и ионов живого мозга), поэтому если рассматривать маргинальную гипотезу квантовой природы сознания, то возможно, что дублирование сознания невозможно, хотя, если квантовые процессы не слишком существенны для сознания, то достаточно будет и неточного копирования, равно как и в случае, если они для него вообще несущественны. Также существуют неразрешимые пока на практике парадоксы в близких к «телепортации по лучу» областях: «обратимой смерти» (например, при сохранении мозга методами крионики, однако, пока неизвестно, возможно ли оживление после этого) и преемственности жизни оригинала, разрушенного в результате считывания, но затем восстановленного даже из физически сохранённых (в специальной ёмкости) ранее составлявших его атомов[6]. В итоге Лем всё-таки делает вывод, что «продолжение существования определяется не количеством аналогичной информации, а генидентичностью (то есть единством генезиса) динамической структуры мозга даже при значительных её изменениях в течение жизни человека.»[6] Вопросы аутентичности неотличимой копии не имеют смысла в контексте собственности на перемещаемый не живой предмет, так как неотличимая копия есть адекватная замена. Не имеют они смысла и в научном контексте. Квантовый же запрет на клонирование можно обойти за счёт того, что частица оригинала в идентичном состоянии к моменту создания копии уже не существует. Но при перемещении живых организмов эти же вопросы становятся важными этическими и философскими проблемами. Что такое телепортация транспортным лучом? Перемещение? Или убийство и копирование?


О́боротень — мифологическое существо, обладающее способностью превращаться (оборачиваться, перекидываться) из человека в животное или наоборот. Оборотень, принимающий образ волка, называется ликантроп, в славянской мифологии — волколак.

В мифологии

Превращение человека в животное — очень распространённый сюжет в мифологиях разных народов мира. Так, в «Слове о полку Игореве» описывается захват Новгорода Всеславом Полоцким и битва на Немиге. Всеслав представлен колдуном и оборотнем. А в этнической культуре североамериканских индейцев обращение в животное-тотем племени является показателем высшего слияния с духом предка. В Скандинавии верили, что берсеркеры умеют перекидываться в медведей и волков. Богатырь русских былин Вольга Святославич оборачивался «левом-зверем», «рыбой-щучиной», «гнедым туром-золотые рога», «малым горностаюшком», «малою птицей-пташицей» и другими животными. В русском фольклоре Огненный змей может обращаться в красивого юношу и в этом качестве посещать женщин, а Кощей Бессмертный обладает способностью превращения в различных существ. В тюркской мифологии оборотни — гульябани упоминаются как злые личности, обитающие в безлюдных местах и пугающие путников.

В русских поверьях оборотнем также называли недоброго духа, который «мечется человеку под ноги», как предвестник беды. Причём появляется он всегда мельком, на бегу, и разглядеть его бывает очень трудно. В отличие от большинства поверий западных стран «русский» оборотень может обратиться не только в животных, но и в кусок палки, копну сена, клубок, камень. Перед превращением всегда бьётся о землю. Считалось, что подобный оборотень — это дитя, умершее некрещёным или вероотступник, душа которого «проказит поневоле». На Севере оборотня часто именовали кикиморой. Свойство оборотней приписывали домовому и ведьме[1]. Проклятые и некрещёные дети или ведьмы могли принимать разные вещественные виды и затем тоже оборачиваться в животных.

В славянской мифологии считалось, что оборотень — это превращённый колдуном в волка человек, и потому он мог сохранять полное сознание своей принадлежности к человеческому роду и только внешне походил на зверя (то есть русские оборотни были добрыми волками). Считалось, что вернуть ему прежний человеческий вид вполне реально: для этого следовало надеть на волколака снятый с себя пояс, в котором были сделаны узлы, при навязывании которых каждый раз произносилось «Господи, помилуй!». Облачившись в такой пояс, волколак тут же терял шкуру и представал в человеческом облике.

В художественном произведении Брема Стокера «Дракула» вампир является также оборотнем: граф предстаёт в нескольких обличьях: старик, молодой красивый человек, гигантская летучая мышь, туман и большая чёрная собака.

Считалось, что оборотни могут быть врождёнными и обратимыми. Врождённые — это те, кто несёт родовое проклятие или в случае, если беременная женщина неожиданно увидит волка или съест мясо животного, которое убил волк.

Преобразованные (обратимые) оборотни живут в берлогах, бегают в лесах, но сохраняют человеческий внутренний мир. Возвратиться к человеческому подобию обратимые оборотни могли естественным путём через несколько лет. Врожденные же всю жизнь проводили в семье как обычные люди, а по ночам, превратившись в волков, истребляли скот. По христианским взглядам, этот образ напоминал о необходимости иметь в своей душе Бога, никогда о нем не забывать, не грешить, чтобы не быть тяжело наказанным за сделанное зло.

Оборотни бывают двух видов: те, которые превращаются в зверей по своему желанию (с помощью колдовских заклинаний или иных магических ритуалов), и те, кто больны ликантропией — болезнью превращения в животных (с научной точки зрения ликантропия — психическое заболевание). Отличаются друг от друга они тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно, а другие только ночью (по большей части в полнолуние), помимо своей воли, при этом человеческая сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало. При этом человек не помнит, что он делал, будучи в зверином облике.

Согласно поверьям, оборотни могут обладать многими выдающимися способностями (превышающими возможности не только человека, но и животного): сверхъестественной силой, ловкостью и быстротой, долгой жизнью, ночным зрением и др.

Изначально считалось, что убить оборотня можно, нанеся ему смертельную рану, например поразив в сердце или отрубив голову. Раны, нанесённые оборотню в зверином обличье, остаются и на его человеческом теле. Таким способом можно изобличить оборотня в живом человеке: если рана, причинённая зверю, позднее проявится у человека — то этот человек и есть тот оборотень.

Настала ночь: ушел сотник с молодою женою в свою опочивальню; заперлась и белая панночка в своей светлице. Горько сделалось ей; стала плакать. Глядит: страшная черная кошка крадется к ней; шерсть на ней горит, и железные когти стучат по полу. В испуге вскочила она на лавку, — кошка за нею. Перепрыгнула на лежанку, — кошка и туда, и вдруг бросилась к ней на шею и душит её. С криком оторвавши от себя, кинула её на пол; опять крадётся страшная кошка. Тоска её взяла. На стене висела отцовская сабля. Схватила её и бряк по полу — лапа с железными когтями отскочила, и кошка с визгом пропала в тёмном углу. Целый день не выходила из светлицы своей молодая жена; на третий день вышла с перевязанною рукой. Угадала бедная панночка, что мачеха её ведьма и что она ей перерубила руку.

— Н. В. Гоголь «Майская ночь

Оборотни с научной точки зрения

Около 1 % всех обнаруженных рисунков «каменного века» представляют собой изображения гибридов животных и людей. У изображённых существ встречены звериные черты бизона, оленя, лошади, кошки, летучей мыши, кенгуру, облик птицы, ящерицы, рыбы. Самая древняя статуэтка подобного существа — человека с головой кошки была найдена в Германии и датируется 32 тысячами лет назад.

Изображения полулюдей-полуживотных, вероятно, символически подчёркивали реальные или желаемые качества или способности человека. Также могли обозначать важные перемены в социальном статусе древнего человека, например, обряд инициации. Предполагается связь этих химер с миром духов предков, первобытный анимизм.

Мифический образ оборотня мог возникнуть благодаря физиологическим нарушениям в человеческой природе. Задокументированы случаи «ликантропии» — психиатрического заболевания генетического происхождения, когда человек считает себя каким-либо диким животным, к примеру — волком. Другое генетическое отклонение, «врождённый гипертрихоз», вызывает обильный рост волосяного покрова на лице и верхней части туловища. Первое задокументированное описание гипертрихоза в одной мексиканской семье проведено в 1984 году группой из Университета Гвадалахары, под руководством Хосе Мария Канту. Исторически, рождённые с этим отклонением порой брались на работу в цирк, где выступали для развлечения публики в качестве «оборотней» или «человекообезьян»[2].

Оборотни в культуре и искусстве

Тема оборотней издавна присутствует в фольклоре разных народов[3][4], популярна в литературе, кинематографе[5]. Наибольшее распространение в искусстве получил образ оборотня-ликантропа, прочие образы встречаются реже.

Первым фильмом, который посвящён оборотням, является немой фильм «Оборотень», вышедший в 1913 году. После него последовало ещё несколько немых фильмов про оборотней. Первым фильмом с озвучкой был немецкий фильм «Le Loup Garou». В 1935 году студия Universal Pictures выпустила фильм «Лондонский оборотень», а в 1941 году — «Человек-волк». Эти фильмы обозначили многие стереотипы внешности и поведения кинематографических оборотней[6].

Известные разновидности оборотней

  • Ликантроп — оборотень, принимающий волчий или подобный волчьему облик.
    • Волколак или волкодлак — ликантроп в славянской мифологии.
    • Вилктаки — ликантроп в литовской мифологии.
    • Вервольф — ликантроп в немецкой и англосаксонской мифологии.
    • Мардагайл — ликантроп в армянской мифологии.
    • Бисклаверт — ликантроп в бретонской традиции.
    • Пярэварацень — териантроп (чаще всего ликантроп) в белорусской мифологии.
  • Кицунэ — оборотень-лисица в японской мифологии.
  • Тануки — енотовидная собака.
  • Аниото — люди-леопарды.
  • Ругару — человек с волчьей головой или «гибрид» человека с собакой, свиньей, коровой или даже цыпленком (обычно белым).
  • Шелки — люди-тюлени в кельтской мифологии.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
 

Пластигломерат (англ. plastiglomerate) — новый вид искусственного камня, образованного с участием пластика в природных условиях.

Иногда расплавленный пластик из оставшегося мусора на пляжах может соединяться с осадочными породами, фрагментами базальтовой лавы и органическими остатками (например, раковины) для получения нового типа горных пород.

Пластигломерат навсегда останется в горной породе Земли и в будущем сможет служить своего рода геологическим маркером действия человека на планете, говорят исследователи.


Масонские организации созданы как громоотвод, который позволяет держать в тени настоящие тайные общества.

Масонские организации созданы как громоотвод, который позволяет держать в тени настоящие тайные общества, которые что-то организовывают.

Такое мнение выразил маг ведической традиции Раокриом (Игорь Мехеда) во время пресс-конференции в Киеве (сообщает ГолосUA).

«Если в мире происходит революция или война, то виноватыми в этом считают масонов, в крайнем случае – Ватикан. Назовите мне тайное общество, о котором каждый день пишут газеты, у которых есть официальные сайты?! Скажите, что это за тайное общество? Я считаю, что эта организация создана как громоотвод, который позволяет держать в тени настоящие общества, которые что-то организовывают», — сказал Раокриом.

Он отметил, что главная миссия тайных сообществ — сохранение знаний для будущих поколений. Такие организации, подчеркнул Раокриом, стараются не вмешиваться в дела современного мира, а просто хранят знания.

«А есть люди, которые каким-то образом эти знания получили и захотели их использовать для увеличения своего политического или финансового могущества, то есть для карьеры или бизнеса. Это тайные союзы бизнесменов и политиков, но они к настоящим, глубинным тайным обществам имеют очень посредственное отношение. В Европе таких обществ много, они фактически задают какие-то экономические реформы», — подытожил он.

Масо́нство (франкмасо́нство, фр. Franc-maçonnerie, англ. Freemasonry) — движение, возникшее в XVIII веке в виде закрытой организации. Этика и философия масонства опираются на монотеистические религии. Масонство берёт своё начало из малоизвестных истоков в конце XVI — начале XVII века, предположительно — оперативных цехов каменщиков. Название «масон» или «франкмасон» происходит от фр. franc-maçon (в старофранцузском masson, англ. freemason), употребляется также буквальный перевод этого названия — вольный каменщик[1].

Масонство административно организовано в независимые великие ложи (в некоторых странах «великий восток»), каждый из которых руководит собственной юрисдикцией и состоит из подчинённых ей лож. Некоторые великие ложи признают друг друга, некоторые нет, в зависимости от следования ландмаркам (великие ложи обычно признают те великие ложи, которые соблюдают такие же как у них ландмарки, регулярными; те же, которые их не соблюдают — «иррегулярными»). Масонство существует в форме местных лож — обычно небольших групп численностью до 40—50 человек, объединённых территориально, существуют ложи крупнее по численности. Местные ложи учреждаются великой ложей, которая служит для них материнской. Как правило, в одной стране существует только одна «великая ложа» той или иной масонской юрисдикции.

Существуют также системы высших степеней, которые связаны с основной частью масонства, которые могут обладать собственным независимым управлением, однако в некоторых послушаниях символические ложи могут быть подчинены управляющим органам систем высших градусов.

Масонство символически использует инструменты и орудия оперативного каменщичества и легенды о строительстве Храма Соломона, чтобы выражать метафорически то, что и масонами, и их критиками описывается как «система морали, скрытая в аллегориях и проиллюстрированная символами».

Основной версией происхождения масонства считается версия о происхождении от средневековых корпораций строителей-каменщиков, однако существуют теории о более древнем происхождении масонства, начало которого выводится от орденов тамплиеров, или — в других версиях — от Ордена Розенкрейцеров.

Сейчас франкмасонство распространено по всему миру и представлено в разных формах и юрисдикциях; количество членов оценивается в шесть миллионов человек, в том числе около 150 000 в Шотландии и Ирландии, почти два миллиона в США и около четверти миллиона находится под юрисдикцией ОВЛА


Телепатия (Telos – «вдаль, далеко», pathos – «чувство») – передача и прием информации непосредственно из мозга человека или животного. Исследования показали, что порядка 10-15% людей, участвовавших в них, способны принимать информацию из мозга хорошо им знакомого человека не зависимо от расстояния между ними.

Еще до 70% участников экспериментов способны на это с вероятностью порядка 0,5.
Веществ, способных экранировать такой информационный обмен, не обнаружено. Передавать информацию в мозг другого человека или животного в настоящее время способны единицы, что, скорее всего, является результатом генетических аномалий.

Телепатические способности небольшой группы одаренных людей позволяют им иногда даже без какого-либо умысла вводить в заблуждение окружающих, заставляя их поверить в то, что телепат на самом деле является, к примеру, гадалкой или предсказателем. В таких случаях телепаты умышленно или неконтролируемо получают информацию непосредственно из мозга человека, но никак не из будущего.
Предполагается, что телепатия – результат действия каких-то полей. В частности, существует гипотеза, что явление телепатии можно объяснить сверхнизкочастотным излучением клеток организма человека (животного). По другим версиям телепатия – проявление торсионных или хрональных полей.


1-7 8-14 15-21 22-26